155260.jpg


Angry Birds Apokalipsa- gra przygodowa z serii Angry Birds. Wydarzenia dzieją się po apokalipsie, która spowodowała ruinę i mutację wszystkich ptaków i świń. Na samym początku gry wcielamy się w Zartana. Naszą misją jest wysiedlenie wszystkich wrogów i najeźdźców, i w miarę odbudowanie cywilizacji. Nie jest to jednak proste, ponieważ przed sobą mamy wiele przeszkód. Podczas gry nabywamy jednak nowe bronie, zdolności i postacie, które możemy zmieniać podczas rozgrywki. Gra kończy się gdy zdołamy pokonać Wodza kosmitów i wysiedlimy ich ostatecznie z planety.

Postacie występujące w grze

Grywalne

  • Zartan Dron- Postać którą dostajemy na samym początku. Jego pierwszą bronią są Laserowe Kolty, a jedyną zdolnością Magiczną jest Hirai Kendo (Magia Ataku). 
  • Teslan Vivron- Ptak-Wilk którego poznajemy na trzecim etapie. Mentor Zartana, ratuje go od śmierci. Jego pierwszą bronią jest Plazmowy Miecz, a jego zdolności to Hirai i Hiwatari Kendo (Magie Ataku).
  • Barias Norton- Ptak obdarzony tajemniczymi mocami. Poznajemy go na szóstym etapie. Jest bardzo tajemniczą postacią. Jego pierwsza broń to Sztylety Laserowe, a jego zdolność to Kai Kendo.
  • Zatab Nertun- Tego ptaka poznajemy dopiero na  dziewiątym etapie. Jego pierwszżą bronią jest Karabin Plazmowy, a zdolnością jest Heerami.

Przeciwnicy

Słabsi

  • Zwykłe Świnie- Posiadają tylko moc Hirai Kendo i czasem Mały Blaster
  • Świnie Kosmiczni Najeźdźcy- Świnki w zbrojach, używają Karabinów Plazmowych i Blasterów, ale nie znają magii.
  • Świnie Kosmiczni Snajperzy- Wersja Świń Najeźdźców, która ma Snajperki. Umieszczone na dachach zniszczonych budowli, i drzewach. Również nie znają magii.

Średni

  • Pająko-Świnie- Zmutowane zwykłe świnie. Są potężniejsze niż protoplasty, często czają się w krzakach. Nie mają broni, ani Magii ale za to mają Jad którym plują i gryzą. Jeśli nie masz antidotum, możesz umrzeć od jadu.
  • Świnie Techno-Samurajowie- Potężna wersja Najeźdźców, która zamiast broni palnej, używa broni białej. Ponadto opanowali Hiwatari Kendo. Na 5 najeźdźców przypada jeden Samuraj. Są specjalną rasą kosmo świń.
  • Cybernetyczne Świnie- Świnie które wykorzystują cybernetykę jako broń. Nie są to zwykli najeźdźcy, jednak lepiej przeszkoleni i zrobotyzowani przedstawiciele rasy Raonian. Używają Obrotówki, i umiejętności Volectra.

Silni

  • Świnie Techno-Samurajowie (Wersja Deluxe)- to rzadcy i bardzo trudni przeciwnicy. Ulepszona wersja Techno Samurajów. Używają Kai Kendo i posiadają Dwie Plazmowe Katany, oraz krótki miecz Wakizashi (również plazmowy).
  • Cybernetyczne Świnie (Wersja Deluxe)- to jedni z najpotężniejszych przeciwników. Wyglądają groźniej od zwykłej wersji, a ponadto mają bardzo duży arsenał broni:Minigun, Bazooka, Kolty, Blastery i wiele innych. Jego umiejętność to Volectra Teriana. 
  • Megatariani- Megatarian to najsilniejszy wróg nie będący bossem. Chodzą w grupach po Sześciu i rzadko się ich spotyka, są całkowicie Robotami wykonanymi z tytanu, do walki używają Dwóch Wyrzutni Rakiet. Potrafią latać, pływać, nurkować, ryć w ziemii a nawet używać magii, najczęściej Kai Kendo, choć czasem Volectra Teriana.

Bossowie

  • Kapitro- Kapitan wszystkich Świń najeźdźców, Boss  Etapu Trzeciego. Najsłabszy z bossów. Nie potrafi użyć Magii, ale ma za to Wyrzutnie Rakiet i Laserowy. Mimo to jest słabszy od Megatariana.
  • Takeshi- Przywódca Samurajów, Jest Cybernetycznym Samurajem i ptakiem (jako jedyny to ujawnia). Używa Magii Kai Kendo, a do walki ma identyczne bronie co Techno-Samuraj Deluxe, jednak Ulepszone o siłę, wytrzymałość i lekkość. Jest bossem Szóstego Etapu.
  • C-Dagon- Biomechaniczna świnia, którą kieruje komputer. Ma nieograniczony zapas broni, i wgrane większość zaklęć ataku. Ponadto jest mistrzem sztuk walki. Druga, po ostatecznym Bossie Świnia co do siły. Jest bossem 9 Etapu.
  • The Head- Tajemniczy boss na ostatnim etapie, pochodzący z Ziemii Impertor świń, który trzyma się na siłach tylko dzięki komputerom. Jego główna Broń to Olbrzymi robot, którym steruje siedząc w nim. Bez niego można go łatwo zabić. Bronie robota, to wyrzutnie Rakiet i Elektrobicze. Jego zaklęcia to Kai Kendo i Heerami.

Etapy

  1. Kolonia Ptaków
  2. Pustynia
  3. Ruiny Miast
  4. Tropikalna Puszcza
  5. Lodowe Pustkowia
  6. Japońskie Lasy
  7. Walki w Kosmosie
  8. Księżyc
  9. Statek Dagona
  10. Powrót na Lodowe Pustkowia
  11. Podziemia
  12. Jądro Ziemii

Broń

W grze możemy znajdywać i kupować (Po pokonaniu wroga zabieramy jego pieniądze) broń, która niezwykle się przydaje w walce.

Lista Broni:

Laserowe

  • Kolt Laserowy
  • Miecz Laserowy
  • Blaster
  • Laserowa snajperka
  • Laserowy sztylet
  • Laserowa obrotówka

Plazmowe

  • Pistolet Plazmowy
  • Karabin Plazmowy
  • Miecz Plazmowy
  • Plazmowe Sai
  • Plazmowa Katana
  • Plazmowe Wakizashi

Zaklęcia

Poza bronią mamy jeszcze mistyczne wersje walki. Zaklęcia można zdobyć znajdując w skrzyniach dane na ich temat. Posiadając instrukcję możemy je wykonać, można też je kupić.

  • Hirai Kendo- Zaklęcie Ataku. Pozwala na zniszczenie wrogów (Słabsi), Mocne Zranienie (Średni), Wyrzut i Zranienie (Mocni). Jest to promień który po dwóch sekundach wybucha. Ma kolor Czerwony.
  • Hiwatari Kendo- To wersja Hirai Kendo, ma taką samą moc, z tym że rozdziela się na mniejsze wiązki zamaist lecieć w jeden konkretny cel. Bardzo przydatne do walki z hordą wojowników. Ma kolor Niebieski.
  • Kai Kendo- Uniwersalna Wersja Hirai i Hiwatari Kendo. Aby go użyć musimy w jednej ręce skupić Hirai, a w drugiej Hiwatari Kendo, potem połączyć moc. Powstaje wielka kula, którą można rzucić i zabić wroga. Ma kolor Zielony.
  • Volectra- Pozwala na porażenie elektrycznością. Jej silniejsza wersja to Volectra Teriana.
  • Heerami-Pozwala na stworzenie dysków mocy które naprowadzają się na wroga. Makolor fioletowy.
  • Merserio- Pozwala na zatrzymanie wroga w czasie. Jest niewidoczne.
  • Pasmario- pozwala na stworzenie pola siłowego, Zaklęcie obronne.

Galeria Wrogów

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.