Angry Birds II Wojna Światowa 2 - druga część serii AB WŚ, pokazująca dzieje 3 różnych oddziałów (i jednej eskadry) polskich żołnierzy ptaków walczących z niemieckimi i rosyjskimi świniami w okupowanej Polsce w latach 1943-1945.

Rozdziały:

  1. Prolog
  2. 1943
  3. 1944
  4. 1945
  5. Epilog
  6. Bonus

Poziomy

Prolog

  1. Trening - 1943, wojna trwa w najlepsze, a ty jako szer. Bubbles bierzesz udział w treningu w jako-takiej bazie wojskowej polskich ptaków
  2. Połam nogi - po udanym treningu jako Porucznik Red atakujemy posterunek niemiecki i bierzemy z niego zapasy
  3. Nie martw się, jutro będzie gorzej. - robimy kolejny atak na inny niemiecki obóz, ale ci się bronią już lepiej i ponosimy niezłe straty. Ale i tak wygrywamy

1943

  1. Czołgista - jako dowódca plutonu czołgów naszego oddziału wspieramy naszych podczas walk o radiostację niemiecką
  2. No akurat... - na początku szer. Bubbles zostaje awansowany na kaprala bo się poświęcił w wcześniejszej misji, a następnie walczymy z Rosjanami, którzy terroryzowali ludność
  3. Pod wodę, majtki! - zmiana w położeniu, gramy jako Bosman Bomb, i po krótkiej walce łodziami podwodnymi, robimy szturm na łódź niemiecką zabijając jej komandora
  4. HeadShot! - jako część planu wyeliminowania Niemców i Rosjan w okolicy, nasz oddział udaje się do miasteczka położonego blisko klifów. Jednak krótko po dotarciu świnie już ze sobą walczą, a snajperzy są wszędzie. Po początkowym chaosie jakoś udaje nam się obu pokonać
  5. Wspinaczka - tera wchodzimy na te klify, a po dotarciu na górę eliminujemy obóz Niemców
  6. Koniec przerwy, panowie - się lenimy jak geie, ale atakują Niemcy. My też ich atakujemy i wygrywamy

1944

  1. Najlepszy Snajper - jako snajper Honin razem z dwoma ziomkami wspieramy naszych w 3-wayu pomiędzy Sowietami, Niemcami i Polakami. Pod koniec wybucha koło nas mina rosyjska, zabijająca jednego ziomka a drugiego raniąca, przez co musimy uciekać
  2. Do przodu, do przodu! - przenosimy się gdzie indziej, i gramy jako nowy protagonista - starszy sierżant Jake. Razem z braćmi, sierżantami Jayem i Jimem napieramy na bazę Niemców, i wszystko idzie jak należy dopóki okazuje się, że zaginął Jay
  3. Poszukiwania brata - Jake i Jim szukają Jaya, który jak się okazuje został porwany przez uciekających Niemców i jest właśnie transportowany do więzienia razem z kilkoma innymi żołnierzami. Oddział atakuje ciężarówkę więzienną (mniej więcej tak jak to było w kamienach na szaniec) i ratuje Jaya
  4. Woda, nienawidzę wody! - wracamy do Bomba, i zabijamy komandora statku niemieckiego, a sam statek niszczymy 
  5. Moździerz - jako Jake atakujemy dobrze uzbrojoną fortecę niemiecką, która spamuje pociskami z moździerzy, z czego jeden z nich zabija Jaya i Jima. Pod koniec przejmujemy fortecę, a Jake robi plan zemsty
  6. Zemsta - no to po opracowaniu planu Jake razem z kapralem i dwoma szeregowymi atakują bazę niemiecką, w której przebywa 2 generałów, wchodząc do niej przez podziemia. Jednak w nich już zaczyna się walka, przez którą ginie jeden z szeregowych. Po pokonaniu niemieckich świń dostajemy się do samej bazy, zabijamy generałów i uciekamy ciężarówką, a za nami w pościg jadą Niemcy. Podczas jazdy ginie drugi szeregowy, ale udaje nam się jakoś zwiać.
  7. Zmasowane ataki - wracamy do porucznika Reda, dokładnie w momencie zakończenia Najlepszego Snajpera. Honin dociera do oddziału i mówi o tym, jak Rosjanie dostali się na klify. Red osobiście idzie się ich pozbyć, i po wybraniu żołnierzy atakujemy Rosjan, którzy jak się okazało podłożyli więcej min, które powodują zawalenie się klifów. Pod koniec trzeba się ewakuować z klifów zanim zginiesz razem z nimi.
  8. Otrząśnięcie - po całej tej szalonej walce, oddział przejmuje miasteczko i buduje w nim obóz, a kolejnym celem jest Niemiecka podziemna baza 6 km dalej. W tym poziomie nic się specjalnego nie robi poza chodzeniem po obozie i gadaniem do żołnierzy.

1945

  1. Zimna ofensywa - jest styczeń, a oddział por. Reda w końcu atakuje podziemną bazę. Po wrzuceniu do niej granatu, z dziwną łatwością przejmujemy bunkier, ale tutaj nagle przychodzą posiłki Niemieckie, w tym czooołgi, przed którymi się przez chwilę bronimy. Po czasie przyjeżdżają na miejsce także siły rosyjskie ze swoimi czołgami i obaj zaczynają ze sobą walczyć, kompletnie siebie rujnując. Pod koniec pozbywamy się niedobitków obu stron
  2. Naprzód eskadra - gramy jako nowy bohater, pilot myśliwca i dowódca eskadry Kapitan Hal, i niszczymy hitlerowskie samoloty atakujące miasto.
  3. Abortaż - wracamy do Bosmana Bomba i atakujemy niemiecki okręt przewożący zapasy i podpieprzamy je, niszcząc przy okazji statek
  4. Bez odwrotu - Jim, mocno poszarpany na zdrowiu psychicznym robi teraz wszystko by zniszczyć Niemców, nieważne za jaką cenę. Dzisiaj atakujemy niemiecką siedzibę na poboczach miasta bez żadnego planu, co skutkują rozpieprzeniem oddziału przez MG42. Ale luz, pod koniec wygrywamy i zabijamy niemieckiego pułkownika
  5. Pocisk - wracamy do oddziału Reda, który po odnalezieniu dokumentów w bunkrze o niemieckiej bazie produkującej rakiety zamierza go atakować, a my uczestniczymy w tym jako jako dowódca plutonu czołgowego. Ofensywa idzie nawet dobrze dopóki czołg nie zostaje zniszczony przez panzerfausty, a my ledwo z niego wychodzimy razem z 2 członkami załogi czołgu. Po walce na pieszo nasi ziomowie niszczą biorą zapasy z bazy i ją niszczą, efektywnie kończąc produkcję rakiet w tym rejonie
  6. Odkrycie - w biurze martwego dyrektora fabryki znaleziono dokumenty świadczące o większej sprawie niż jakiejś rakiety, która ma miejsce w średniowiecznym zamku, który przejął nazistowski polityk. Oddział Reda postanawia odkryć co się dzieje, ale żeby nie zostać rozwalonym przy wejściu, nacieramy przez las za zamkiem, wdając się w kilka strzelanin z Rosjanami którzy z jakiegoś powodu tu stacjonują
  7. Martwe przestworza - wracamy do Kapt. Hala i dla aliantów pozbywamy się nielicznych już niemieckich myśliwców
  8. Topimy się! - Bomb dostaje misję zinfiltrowania niemieckiego statku pancernego, a więc po wybraniu kilku ziomów wchodzimy dyskretnie na statek i fotografujemy różne dziwactwa w nim. Jednak jak wiadomo z gier, zawsze coś musi się spieprzyć, a więc po czasie strzelamy się z Niemcami, trochę niebezpiecznie, bo statek zaczyna nabierać wody i tonąć, a więc pod koniec uciekamy z niego i zostajemy uratowani przez łódź sojuszników
  9. Napieramy! - Jim organizuje atak na niemiecką bazę, bez żadnego przygotowania. Jak można było się domyśleć, cały oddział naszego sierżanta zostaje rozwalony, a on sam pod koniec traci przytomność od granata.
  10. Zamek Kwikstein - Red i ekipa doszli do zamku, i już przed nim są walki. Po dotarciu do niego przez piwnice walczymy z Niemcami dalej, a następnie przechodzimy do pierwszego piętra.
  11. Tajemnice nie do odkrycia - Red i oddział dostają się do pierwszego piętra, i po czasie walczenia z nazistami nagle widzą gościa w fajnej zbroi. Po jakoś zabiciu go eksplorują różne laboratoria zamku, oraz ich testy.

Epilog

  1. Niszczyciel - Bomb, z mocną reputacją, zostaje wysłany na misję zniszczenia niemieckiego niszczyciela. Nie ma nic ciekawego co można powiedzieć o tej misji, poza strzelaniem się z marzynarzami, eksplorowaniem statku (fajnie wygląda), walką z świnią admirałem, której to jedyny występ w grze, i patrzeniem na eksplozję statku
  2. Boomboom - Hal, jako dowódca załogi bombowca, bombarduje Berlin
  3. Do ostatniej krwi - Jim budzi się na ziemi po nieudanej próbie przejęcia bazy, i skrada się przez nią pod osłoną nocy. Pod koniec zabija generała i odpala granat w pokoju z innymi żołnierzami, zabijając ich i siebie
  4. Trzeba to zniszczyć! - Oddział Reda napiera nadal przez niemiecki zamek, walcząc z coraz to dziwniejszymi przeciwnikami oraz odkrywaniem coraz to dziwniejszych testów. Zmierzamy się z ludźmi w wielkich zbrojach, ludźmi genetycznie zmodyfikoanymi i czy nawet postaciami przypominające zombie. Pod koniec z powodu granatu część zamku zawala się, a Red traci kontakt z oddziałem. Sam więc zmierza się z dyrektorem placówki, a następnie ucieka z zamku na zewnątrz, gdzie czeka jego ekipa. Porucznik, zachwycony dokonaniami siebie i swoich podopiecznych gratuluje im i dodaje, że reżim nazistowski dobiega końca


W cutscence kończącej grę dowiadujemy się losów najważniejszych postaci:

Red po nastaniu komunizmu w Polsce walczy w lasach z komunistami, i ginie podczas jednej z akcji

Chuck po zajęciu Polski przez ZSRR wyleciał do Anglii, gdzie żył do końca życia.

Bubbles pozostał żołnierzem w armii PRLu, osiągając ostatecznie rankę pułkownika w latach 80

Terence został kilka lat po zakończeniu wojny aresztowany przez UB z jakiegoś powodu. Nie wiadomo co się z nim stało

Honin żył normalnie w Polsce

Bomb po wojnie zasiadł na stałe w USA, gdzie to zbierał rzeczy związane z marynarką. Łowił też ryby

Hal nadal latał samolotem amatorsko po wojnie, i pewnego dnia w latach 50. rozbił się nad pustynią, ginąc



Czyli jak ostatnim razem gówno dostajesz za swoje osiągnięcia elo

Bonus

Czyli dodatkowe poziomy odblokowywane po przejściu kampanii

  1. War Island - II wojna światowa także działa się na War Island, a w tym poziomie gramy jakimś żołnierzykiem który patrzy na ten cały chaos i sam próbuje walczyć
  2. Pustynia - gramy jako Brytyjczyk w Afryce i kopiemy Niemcom tylki
  3. Zimowa wojna - w tym poziomie jako Rosjanin bronimy Stalingradu
  4. Zamach - przejmujemy rolę zamachowca, który infiltruje zamek Hitlera i próbuje go zabić. Spoiler: Nie udaje się
  5. Powstanie - gramy jako partyzant w Powstaniu Warszawskim, i desperacko bronimy jakiejś ulicy
  6. Zombieeeeee - alternatywne uniwersum, gdzie nagle zombie zmarłych żołnierzy atakują. W tym poziomie z kilkoma ziomkami bronimy się przed nimi
  7. Pearl - gramy Amerykaninem i bronimy się podczas ataku na Pearl Harbor
  8. Prawdziwa wojna no scam 100% - odblokowane po przejściu kampanii na najtrudniejszym poziomie trudności, w tej "misji" dzieją się wszystkie dziwne i szalone i chaotyczne rzeczy że wydaje ci się że jesteś w jakiejś animacji z GModa.

Bronie w grze

  • Pistolet M1911
  • Luger
  • Karabin wz. 29
  • Kar98k
  • Mosin
  • Strzelba
  • Sten/Błyskawica
  • MP40
  • STG44
  • PPSz
  • MG42
  • Panzerfaust
  • Panzerschreck
  • Miotacz ognia
  • granaty

Czołgi w grze

  • Panzer I oraz II
  • Tiger I
  • T-34

Multiplayer

Multiplayer ma 2 tryby: Bitwa - coś w stylu Battlefield czyli duże bitwy z pojazdami etc, w jednej bitwie może uczestniczyć aż 64 graczy

Operacje - tutaj do 4 graczy uczestniczy w różnych specjalnych akcjach, jak wykradanie ważnych dokumentów czy niszczenie czegoś. Taki dodatek do kampanii, tylko że tym razem w coopie

Postacie

  • Porucznik Red- Główny bohater kampani polskiej. W niego wciela się gracz.
  • Sierżant Terence - dowódca plutonu czołgowego, który służy Redowi
  • Sierżant Chuck - Pierwsza osoba którą spotykamy w grze, o mało co nie stracił życia podczas misji HeadShot!
  • Bosman Bomb - Grywalna postać i dowódca podczas misji podwodnych.
  • Szeregowy/Kapral Bubbles - Wcielamy się w niego podczas misji trening, później jest NPC (postacią kierowaną przez komputer). W przerywniku poziomu piątego zostaje awansowany na kaprala.
  • Starszy sierżant Jake - druga grywalna postać
  • sierżanci Jim i Jay -  bracia Jima. Giną w piątej misji aktu 2 poprzez ostrzał moździerza
  • Szeregowy namber łan - Pomaga Jakeowi w misji Zemsta. Ginie w podziemiach
  • Szeregowy namber tu - Pomaga Jakeowi w misji Zemsta. Ginie podczas jazdy ciężarówką
  • Kapral - Pomaga Jakeowi w misji Zemsta. Tylko on z oddziału sierżanta przeżył misję
  • Kapitan Hal - inna grywalna postać, pilot i dowódca eskadry myśliwców
  • Kapral Honin - Snajper, wcielamy się w niego w misji Najlepszy Snajper. Jako jedyny z oddziału snajperów nie ginie
  • Sierżant Dik - Dowódca grupy snajperskiej podczas misji Najlepszy Snajper. Ginie poprzez trafienie w głowę przez świnię porucznika
  • Szeregowy Aran - Członek drużyny snajperskiej podczas misji Najlepszy Snajper. Ginie poprzez wybuch miny
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.